2010年11月27日 星期六

關於目前嚴重落後的進度


 目前進度嚴重落後,請各位同仁共體時艱完成這本雜誌!
12月最後一個禮拜要把書印出來
12月第三個禮拜要送印

所以希望在下禮拜能夠把稿子與圖片收齊。

個位缺稿的狀況如下
目前都是稿子跟圖片,無排版的問題
請盡速寄給我喔~~



A.      很棒沒問題部分:
專題046頁,展覽白駒過隙,負責人,李虹儀 波卡
完稿
校稿
圖檔
排版
定版
           




專題094頁,行銷案例介紹3,負責人,甯-海尼根

完稿
校稿
圖檔
排版
定版
          




B. 
問題不大部分;
專題068頁,賴老
  
補上老師的作品(附年分、名稱)
完稿
校稿
圖檔
排版
定版






專題074頁,行銷案例介紹1,負責人,鈣-城市
  
圖片太少、請加電影海報圖片或者著名場景other
完稿
校稿
圖檔
排版
定版





專題084頁,行銷案例介紹2,負責人,甯甯 -Levis
  
重複性圖片太多、是否有商品目錄orOther
完稿
校稿
圖檔
排版
定版





專題114頁,瘋狂麥克(1),負責人,思文
  
麥克有上電視跟出書,加上這方面資料吧
完稿
校稿
圖檔
排版
定版






專題014頁,數位設計作品1,負責人,可可
完稿
校稿
圖檔
排版
定版
          




專題022頁,數位設計作品2,負責人,凱蒂
專題032頁,數位設計作品3,負責人,凱蒂
完稿
校稿
圖檔
排版
定版
           
          




=============
以下問題太多當天討論
專題0510頁,遊戲橘子展覽專題,負責人,文豪、威廷、niki

1-1
品牌中心:Niki
橘人誌、公司特色、品牌精神、
品牌特色、公司制度、公司簡介(此處不含遊戲歷史)

完稿
校稿
圖檔
排版
定版
          



1-2.動畫創意中心、普橘島WanHao
公司產品、員工福利、員工咖啡廳、健身房、水火108

完稿
校稿
圖檔
排版
定版
          

          


1-3.遊戲開發中心WeiTing
電競橘子熊、遊戲企劃的過程、遊戲開發的分工與組成
機房、客服中心
完稿
校稿
圖檔
排版
定版







專題1010頁,坎城國際廣告節&小魚 6(媒體六人)甯、鈣、豪、廷、niki
   1.
坎城國際廣告節簡介、獎項明細---niki
完稿
校稿
圖檔
排版
定版
          





   2.
台灣官方代表簡介(介紹小魚)---阿鈣
完稿
校稿
圖檔
排版
定版
          

          



   3.
台灣選手經驗分享---威廷
完稿
校稿
圖檔
排版
定版
           





   4.
得獎案例x2---甯甯
完稿
校稿
圖檔
排版
定版
          





   5.
結案報告書介紹---文豪
完稿
校稿
圖檔
排版
定版
          

          



2010年11月1日 星期一

第三次開會注意事項

會議紀錄:林瑋甄

1.分工

A:統整:李文豪
B.排版(許甯甯、王思文、林瑋甄)---11/12晚上拿到校稿,11/15交
C.校稿(何舒庭、李虹儀、梁家齊)---11/8~11/10校稿第一部分給李文豪
D.美工(陳威廷)------------------------11/18交三張封面
E.印刷(王俐婷)------------------------11/8詢問印刷相關問題

2.初稿修正部份(*修正的稿請在11/8前交給李文豪)

A. 很棒沒問題部分:
專題04:6頁,展覽→白駒過隙,負責人,李虹儀 波卡
專題09:4頁,行銷案例介紹3,負責人,甯-海尼根

B. 問題不大部分;
專題06:8頁,賴老
  ※補上老師的作品(附年分、名稱)
專題07:4頁,行銷案例介紹1,負責人,鈣-城市
  ※圖片太少、請加電影海報圖片或者著名場景other
專題08:4頁,行銷案例介紹2,負責人,甯甯 鈣-Levis
  ※重複性圖片太多、是否有商品目錄orOther
專題11:4頁,瘋狂麥克(1),負責人,思文
  ※麥克有上電視跟出書,加上這方面資料吧

C. 問題很嚴重部分:
專題01:4頁,數位設計作品1,負責人,可可
※沒交稿
專題02:2頁,數位設計作品2,負責人,凱蒂
專題03:2頁,數位設計作品3,負責人,凱蒂
  ※跟上面撞題、文字量太少

=============以下問題太多當天討論
專題05:10頁,遊戲橘子展覽專題,負責人,文豪、威廷、niki

1.品牌中心:Niki
橘人誌、公司特色、品牌精神、品牌特色、公司制度、公司簡介(此處不含遊戲歷史)
2.動畫創意中心、普橘島WanHao、公司產品、員工福利、員工咖啡廳、健身房、水火108
3.遊戲開發中心WeiTing、電競橘子熊、遊戲企劃的過程、遊戲開發的分工與組成
機房、客服中心
專題10:10頁,坎城國際廣告節&小魚 6人(媒體六人)甯、鈣、豪、廷、niki
   1. 坎城國際廣告節簡介、獎項明細---niki
   2. 台灣官方代表簡介(介紹小魚)---阿鈣
   3. 台灣選手經驗分享---威廷
   4. 得獎案例x2---甯甯
   5. 結案報告書介紹---文豪

2010年10月24日 星期日

坎城國際廣告節

  1. 坎城國際廣告節簡介、獎項明細---niki
  2. 台灣官方代表簡介(介紹小魚)---阿鈣
  3. 台灣選手經驗分享---威廷
  4. 得獎案例x2---甯甯
  5. 結案報告書介紹---文豪

2010年10月17日 星期日

遊戲橘子撰寫分工

這三項個別為1000-1200字左右

1.品牌中心:Niki
橘人誌
公司特色
品牌精神
品牌特色
公司制度
公司簡介(此處不含遊戲歷史)

2.動畫創意中心、普橘島WanHao
公司產品
員工福利
員工咖啡廳
健身房
水火108

3.遊戲開發中心WeiTing
電競橘子熊
遊戲企劃的過程
遊戲開發的分工與組成
機房
客服中心

賴老Q

*Q1: 對老師而言,具有特別意義的作品?WHY?
*Q2:在老師創作與學習的過程中,是否曾經遇到挫折?

1.在這個領域中給自己的目標是什麼使自己更進步?


2.在此領域中得到最大的成就和樂趣是什麼?

2010年10月7日 星期四

書名候選名單

ONly thE feelings ( = ONE feelings)

What a DESIGN!!

Digital Life 數位生活

Several times 數位時代 -  The digital age

DIGTAL ( 市面上有一本一樣名子)

the feeling

the icons of design

第二次開會注意事項,與下次開會時間:10/14

1.討論參訪問題

2.考慮雜誌標題

3.下次會投票決定標題

4.寫email問小魚是否願意接受才訪與備案

5.10/28號,大家要記得交稿~~
   文字字數為一頁400~500字為主


6.想要問賴老的2個問題

7.寫稿的工作進度與問題報告

2010年10月6日 星期三

遊戲橘子大哉問

1.      每次開發新遊戲時從何尋找創意思考
2.      線上遊戲是否會開發智慧型手機市場
3.      面對龐大的電玩市場如何提昇遊戲競爭力?有什麼要素?
4.      可以說明一下社群網頁的遊戲開發空間與趨勢嗎?
5.      如何和其他的遊戲公司相互競爭或是合作
6.      公司的特色是?如何從眾多同性質公司中脫穎而出?
7.      天堂是2D遊戲的經典,當初是如何去行銷推廣,才能在現在還佔有一席之地?
8.      關於帳號升級,除了重新驗證身份之外還有什麼其他的目的?
9.      關於現在網路遊戲廣告多為物化女性以吸引男性玩家,對於這個趨勢有什麼看法呢?
10.  現在盜用帳號的問題猖獗,貴公司如何防範玩家被惡意盜用?以及如何維護玩家的利益?
11.  貴公司對開發3D遊戲市場有什麼發展構想嗎?
12.  對於遊戲商城和遊戲虛擬貨幣兩者之間該怎麼取得平衡?
13.  遊戲橘子如何開始(成立的過程有什麼困難之類)?
14.  公司目前面對現在玩家跟以前玩家的改變,有什麼因應的對策?
15.  對於未來有許多風險,那有沒有堅持怎樣的信念來創造平台的價值?
16.  有很多玩家都會使用外掛,那有沒有辦法透過什麼來取得遊戲世界的平衡?
17.  公司如何管理玩家的個人資料確保不外流?
18.  要具備什麼樣的人格特質才適合進入遊戲產業的公司?
19.  對於網路中的遊戲論壇是否有特別經營?
20.  可以說明上市一個新遊戲的企畫流程嗎?

21.  針對貴公司的「水火108」,可以看出貴公司想同時進軍「遊戲」、「動畫」、「玩具」的企圖心,不過在國內好像沒有看到明顯的成效,請問「水火108」,在外國的收視率如何?在國內和大陸的成效又如何?未來還有這種三方一體的製作方案嗎?