1. 每次開發新遊戲時從何尋找創意思考
2. 線上遊戲是否會開發智慧型手機市場
3. 面對龐大的電玩市場如何提昇遊戲競爭力?有什麼要素?
4. 可以說明一下社群網頁的遊戲開發空間與趨勢嗎?
5. 如何和其他的遊戲公司相互競爭或是合作
6. 公司的特色是?如何從眾多同性質公司中脫穎而出?
7. 天堂是2D遊戲的經典,當初是如何去行銷推廣,才能在現在還佔有一席之地?
8. 關於帳號升級,除了重新驗證身份之外還有什麼其他的目的?
9. 關於現在網路遊戲廣告多為物化女性以吸引男性玩家,對於這個趨勢有什麼看法呢?
10. 現在盜用帳號的問題猖獗,貴公司如何防範玩家被惡意盜用?以及如何維護玩家的利益?
11. 貴公司對開發3D遊戲市場有什麼發展構想嗎?
12. 對於遊戲商城和遊戲虛擬貨幣兩者之間該怎麼取得平衡?
13. 遊戲橘子如何開始(成立的過程有什麼困難之類)?
14. 公司目前面對現在玩家跟以前玩家的改變,有什麼因應的對策?
15. 對於未來有許多風險,那有沒有堅持怎樣的信念來創造平台的價值?
16. 有很多玩家都會使用外掛,那有沒有辦法透過什麼來取得遊戲世界的平衡?
17. 公司如何管理玩家的個人資料確保不外流?
18. 要具備什麼樣的人格特質才適合進入遊戲產業的公司?
19. 對於網路中的遊戲論壇是否有特別經營?
20. 可以說明上市一個新遊戲的企畫流程嗎?
21. 針對貴公司的「水火108」,可以看出貴公司想同時進軍「遊戲」、「動畫」、「玩具」的企圖心,不過在國內好像沒有看到明顯的成效,請問「水火108」,在外國的收視率如何?在國內和大陸的成效又如何?未來還有這種三方一體的製作方案嗎?
21. 針對貴公司的「水火108」,可以看出貴公司想同時進軍「遊戲」、「動畫」、「玩具」的企圖心,不過在國內好像沒有看到明顯的成效,請問「水火108」,在外國的收視率如何?在國內和大陸的成效又如何?未來還有這種三方一體的製作方案嗎?
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