2010年10月24日 星期日

坎城國際廣告節

  1. 坎城國際廣告節簡介、獎項明細---niki
  2. 台灣官方代表簡介(介紹小魚)---阿鈣
  3. 台灣選手經驗分享---威廷
  4. 得獎案例x2---甯甯
  5. 結案報告書介紹---文豪

2010年10月17日 星期日

遊戲橘子撰寫分工

這三項個別為1000-1200字左右

1.品牌中心:Niki
橘人誌
公司特色
品牌精神
品牌特色
公司制度
公司簡介(此處不含遊戲歷史)

2.動畫創意中心、普橘島WanHao
公司產品
員工福利
員工咖啡廳
健身房
水火108

3.遊戲開發中心WeiTing
電競橘子熊
遊戲企劃的過程
遊戲開發的分工與組成
機房
客服中心

賴老Q

*Q1: 對老師而言,具有特別意義的作品?WHY?
*Q2:在老師創作與學習的過程中,是否曾經遇到挫折?

1.在這個領域中給自己的目標是什麼使自己更進步?


2.在此領域中得到最大的成就和樂趣是什麼?

2010年10月7日 星期四

書名候選名單

ONly thE feelings ( = ONE feelings)

What a DESIGN!!

Digital Life 數位生活

Several times 數位時代 -  The digital age

DIGTAL ( 市面上有一本一樣名子)

the feeling

the icons of design

第二次開會注意事項,與下次開會時間:10/14

1.討論參訪問題

2.考慮雜誌標題

3.下次會投票決定標題

4.寫email問小魚是否願意接受才訪與備案

5.10/28號,大家要記得交稿~~
   文字字數為一頁400~500字為主


6.想要問賴老的2個問題

7.寫稿的工作進度與問題報告

2010年10月6日 星期三

遊戲橘子大哉問

1.      每次開發新遊戲時從何尋找創意思考
2.      線上遊戲是否會開發智慧型手機市場
3.      面對龐大的電玩市場如何提昇遊戲競爭力?有什麼要素?
4.      可以說明一下社群網頁的遊戲開發空間與趨勢嗎?
5.      如何和其他的遊戲公司相互競爭或是合作
6.      公司的特色是?如何從眾多同性質公司中脫穎而出?
7.      天堂是2D遊戲的經典,當初是如何去行銷推廣,才能在現在還佔有一席之地?
8.      關於帳號升級,除了重新驗證身份之外還有什麼其他的目的?
9.      關於現在網路遊戲廣告多為物化女性以吸引男性玩家,對於這個趨勢有什麼看法呢?
10.  現在盜用帳號的問題猖獗,貴公司如何防範玩家被惡意盜用?以及如何維護玩家的利益?
11.  貴公司對開發3D遊戲市場有什麼發展構想嗎?
12.  對於遊戲商城和遊戲虛擬貨幣兩者之間該怎麼取得平衡?
13.  遊戲橘子如何開始(成立的過程有什麼困難之類)?
14.  公司目前面對現在玩家跟以前玩家的改變,有什麼因應的對策?
15.  對於未來有許多風險,那有沒有堅持怎樣的信念來創造平台的價值?
16.  有很多玩家都會使用外掛,那有沒有辦法透過什麼來取得遊戲世界的平衡?
17.  公司如何管理玩家的個人資料確保不外流?
18.  要具備什麼樣的人格特質才適合進入遊戲產業的公司?
19.  對於網路中的遊戲論壇是否有特別經營?
20.  可以說明上市一個新遊戲的企畫流程嗎?

21.  針對貴公司的「水火108」,可以看出貴公司想同時進軍「遊戲」、「動畫」、「玩具」的企圖心,不過在國內好像沒有看到明顯的成效,請問「水火108」,在外國的收視率如何?在國內和大陸的成效又如何?未來還有這種三方一體的製作方案嗎?

第一次開會注意事項,與下次開會時間:10/7

@下次開會時間:10/7
@下次開會地點:媒體
@下次開會準備事項:1討論雜誌的名稱2每人提出有關遊戲橘子的兩個問題
@下次開會紀錄人:林瑋甄

*10/6詢問賴老和小魚有關訪問事宜。

工作分配、雜誌編排、標題、頁數、負責人


雜誌編排、標題、頁數、負責人:
設計類 專題01:4頁,數位設計作品1,負責人,可可
專題02:2頁,數位設計作品2,負責人,凱蒂
專題03:2頁,數位設計作品3,負責人,凱蒂
專題04:6頁,展覽→白駒過隙,負責人,李虹儀 波卡
專題05:10頁,遊戲橘子展覽專題,負責人,威廷 思文 niki 專題06:8頁,賴老,負責人,
                   (非媒體5人)思文 凱蒂 弘儀 波卡 可可
行銷類 專題07:4頁,行銷案例介紹1,負責人,甯甯 鈣
專題08:4頁,行銷案例介紹2,負責人,甯甯 鈣
專題09:4頁,行銷案例介紹3,負責人,甯甯 鈣
專題10:10頁,坎城國際廣告節&小魚 6人(媒體六人)甯、鈣、豪、廷、niki
專題11:4頁,瘋狂麥克(1),負責人,文豪




 工作項目
編輯部→企劃、編輯、美術、行政(儲權)
發行人→社長→業務部→行銷、發行、廣告、倉儲

工作分配:
撰文:
廣告:可可
美術:
排版:
收稿&校字:
印刷:Niki

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